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Avalon Agent

等待部署地址

网站展示区已预留

项目服务上线后,在构建环境中设置:

PUBLIC_PROJECT_AVALON_URL

Avalon Agent 是一个面向桌游玩家和 Agent 开发者的多人在线 Avalon 平台。项目并非单纯脚本模拟,而是围绕“在线房间、隐藏身份规则、Agent 编排、语音交互和对局复盘”构建完整产品,支持全 Agent 自动对局,也支持真人玩家与 Agent 混合组局。

当前仓库同时包含可演示的静态原型,以及 Next.js 前端、FastAPI 后端和共享协议组成的真实应用骨架。

  • 创建 5–10 人房间,配置角色包、游戏模式、语音模式与公开性
  • 真人、Agent、邀请中和空位四类席位,可一键使用 Agent 补位
  • 完整规则状态机:身份分配、组队、投票、任务、刺杀梅林与胜负结算
  • 文本聊天与 WebSocket 实时事件,规划接入 ASR 与多角色 TTS
  • Agent 人格、模型、温度、推理策略、发言风格和记忆范围配置
  • 保存聊天、动作和 append-only 事件,支持对局重放、复盘与评测
层级 实现
Web 前端 Next.js 14、React 18、TypeScript、TanStack Query、Zustand
API 与实时通信 FastAPI、Pydantic v2、REST、WebSocket
数据与状态 PostgreSQL、SQLAlchemy 2、Alembic、Redis Pub/Sub
Agent 编排 LangChain 模型适配、LangGraph 决策状态图、结构化动作输出
基础设施 Docker Compose、PostgreSQL 16、Redis 7

游戏规则由确定性后端引擎裁决,Agent 只负责基于可见信息生成发言或结构化动作。每个角色只会收到其权限范围内的状态,Agent 输出还需要经过 Schema 校验和规则引擎合法性检查,避免隐藏身份泄露或非法动作改变游戏状态。

模型提供层计划兼容 OpenAI-compatible、Anthropic、Ollama 和本地 vLLM;语音部分采用可替换的 ASR 与 TTS 服务,保证游戏引擎不依赖单一模型供应商。

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